前言
工厂模式的目的是为了创建对象,它通常在类或者类的静态方法中实现,具有以下目标:
当创建相似对象时执行重复操作
当编译时不知道具体类型的情况下,为工厂客户提供一个创建对象的接口
与创建型模式类似,工厂模式创建对象(视为工厂里的产品)时无需指定创建对象的具体类。
工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化延迟到了子类。而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型。
这个模式十分有用,尤其是创建对象的流程赋值的时候,比如依赖于很多设置文件等。并且,你会经常在程序里看到工厂方法,用于让子类类定义需要创建的对象类型。
使用
1 | var func = (function () { |
上面的是简单工厂模式
当然还有工厂方法模式与抽象工厂模式,简单工厂模式应该就够实现大部分需要工厂模式的场景。
设计模式只是为了解决一些问题,其实它们之间有时是比较类似的,只是实现时有点差异,其实工作久了,也会不知不觉就使用上设计模式。
场景
- 那么什么时候使用工厂模式呢,以下几种情景下工厂模式特别有用:
对象的构建十分复杂
需要依赖具体环境创建不同实例
处理大量具有相同属性的小对象
- 什么时候不该用工厂模式:
不滥用运用工厂模式,有时候仅仅只是给代码增加了不必要的复杂度,同时使得测试难以运行下去