前言

工厂模式的目的是为了创建对象,它通常在类或者类的静态方法中实现,具有以下目标:

当创建相似对象时执行重复操作
当编译时不知道具体类型的情况下,为工厂客户提供一个创建对象的接口
与创建型模式类似,工厂模式创建对象(视为工厂里的产品)时无需指定创建对象的具体类。

工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化延迟到了子类。而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型。

这个模式十分有用,尤其是创建对象的流程赋值的时候,比如依赖于很多设置文件等。并且,你会经常在程序里看到工厂方法,用于让子类类定义需要创建的对象类型。

使用

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var func = (function () {
const Car = (model, year, miles)=> {
this.model = model;
this.year = year;
this.miles = miles;
};

const Bus = (color,sign,size)=>{
this.color = color;
this.sign = sign;
this.size = size;
}

const obj={
car: Car,
bus: Bus
}

return function (...args) {
const [type,...rargs] = args;
const Exa = obj[type];
return new Exa(...rargs);
};
})();

var a = func("car","xom", 200, 899);
var b = func("bus", "red", "rr",10);

上面的是简单工厂模式

当然还有工厂方法模式与抽象工厂模式,简单工厂模式应该就够实现大部分需要工厂模式的场景。

设计模式只是为了解决一些问题,其实它们之间有时是比较类似的,只是实现时有点差异,其实工作久了,也会不知不觉就使用上设计模式。

场景

  1. 那么什么时候使用工厂模式呢,以下几种情景下工厂模式特别有用:

对象的构建十分复杂
需要依赖具体环境创建不同实例
处理大量具有相同属性的小对象

  1. 什么时候不该用工厂模式:

不滥用运用工厂模式,有时候仅仅只是给代码增加了不必要的复杂度,同时使得测试难以运行下去